Grupa dyskusyjna o Konkursie
Rejestracja konta Opiekuna
 
Warunki techniczne

Warunki techniczne


Konkurs Bóbr jest przeprowadzany w szkołach. Wybrano technologię formatu PDF, który umożliwia zachowanie fontów, grafiki i układu dokumentów na różnych platformach systemowych. Ten format ułatwia również pracę nauczycielom i uczestnikom konkursu w szkołach o zróżnicowanym poziomie wyposażenia w sprzęt komputerowy i przygotowania do posługiwania się komputerami. Do prawidłowego odczytu plików konkursowych konieczne jest zainstalowanie na każdym komputerze polskiej wersji programu Adobe Acrobat® Reader w wersji 7.x firmy Adobe. Niestety, Konkurs nie działa poprawnie na innych wersjach, również nowszych!


  • Założyć konto opiekuna w witrynie www.bobr.edu.pl.
    Uwaga dla szkół, które zarejestrowały się w poprzedniej edycji konkursu: Szkoły, które brały udział w II konkursie nie powinny się ponownie rejestrować. Opiekunowie powinni jedynie na stronie dopisać uczniów, którzy chcą brać udział w III edycji konkursu. Ponadto opiekunowie nie powinni usuwać danych uczniów, którzy brali udział w poprzedniej edycji konkursu. Dzięki temu cały czas będą mieli podgląd na wyniki uczniów, będą mogli drukować dyplomy, nie zmienią się kody startowe uczniów, itp.

  • Aktywować konto opiekuna.

  • Zarejestrować szkoły.
    Przy rejestracji szkoły, dla każdej szkoły zostaje wygenerowany automatycznie czteroznakowy kod jednoznacznie identyfikujący szkołę.

  • Jeśli szkoła została już zarejestrowana, a Państwo są drugim i kolejnym opiekunem w szkole dopisać się jako opiekun do zarejestrowanej szkoły.

  • Dla każdej zarejestrowanej szkoły zarejestrować listę uczniów biorących udział w konkursie.
    Po zapisaniu danych ucznia na liście przed nazwiskiem zostanie wyświetlony wygenerowany automatycznie ośmioznakowy unikalny kod ucznia. Jest on bardzo istotny. Podczas konkursu, przed rozpoczęciem rozwiązywania zadań, w pliku PDF zostanie wyświetlone pole, w które uczeń (lub nauczyciel) będzie musiał wpisać wygenerowany identyfikator uczestnika.

  • Wykonać test, dzięki któremu sprawdzicie Państwo, czy na waszych komputerach będzie poprawnie działało oprogramowanie konkursowe.

  • Wydrukować listę uczestników konkursu wraz z ich kodami .

  • Pobrać pliki konkursowe i umieścić na komputerach, na których mają być przeprowadzone zawody.
    Aby uniknąć obciążeń serwera Bobra w dniu konkursu, prosimy o wcześniejsze pobranie plików - będą dostępne na 48 godzin przed konkursem.

  • Po pobraniu pliku zip rozpakować go; zawiera on dwa pliki PDF:
    • bobr09.pdf - służy do wprowadzenia kodu uczestnika oraz klasy, do której uczęszcza; ten plik należy uruchomić, by rozpocząć konkurs; jednocześnie jest to plik z pytaniami konkursowymi;
    • wyniki.pdf - tworzy plik wyniki.txt, w którym zakodowane są informacje o uczestniku i jego odpowiedziach; uruchamiany jest automatycznie gdy upłynie czas przewidziany na rozwiązanie zadań bądź uczestnik zakończy konkurs sam;


  • Zapisać rozpakowane pliki w jednym folderze na dyskach lokalnych komputerów, na których ma być przeprowadzony konkurs.

    Aby otworzyć pliki PDF zawierające pytania konkursowe należy wcześniej zainstalować na komputerze polską wersję programu Adobe Acrobat® Reader w wersji 7.x, rozpowszechniany bezpłatnie przez firmę Adobe.
    Wyboru języka dokonuje się w po kliknięciu z lewej strony na napisie Choose a different version.

  • Rozdać uczestnikom indywidualne kody uczestnika.

  • Pobrać hasło umożliwiające uruchomienie plików konkursowych. Hasło będzie udostępnione przez organizatorów w dniu konkursu. Można będzie je uzyskać po zalogowaniu się w dniu konkursu w witrynie i wybraniu w górnym menu opcji Zawody/Hasło



  • W czasie zawodów nauczyciel powinien:

    1. Uruchomić plik tytul.pdf, podać hasło pobrane z witryny. Może również nadzorować uczniów, którzy sami wykonają ten punkt.

    2. Dopilnować, by uczniowie poprawnie wprowadzili swoje kody (przypominamy, że kod składa się z ośmiu znaków: cyfr oraz wielkich liter) oraz poprawnie wybrali klasę.

    3. Dopilnować, by wyniki zostały zapamiętane w pliku pod nazwą wyniki.txt we wskazanym przez nauczyciela miejscu.

    4. Nadzorować przebieg konkursu, by uczniowie rozwiązywali test samodzielnie.



    Po zawodach nauczyciel powinien:

    1. Zebrać pliki z wynikami konkursu (wyniki.txt) z każdego komputera na którym był test rozwiązywany. Pliki zawierają zakodowane dane o uczestniku, jego odpowiedziach oraz godzinie rozpoczęcia i czasie rozwiązywania zadań.
      Przykładowa zawartość pliku to:

      Y6RF87HJ|2p5kl|386916223|927143016|1053760665|269488144|269488144|2093358873 |/9U37EdGM5/7M1MAMCEKMUcY/SEOdX/I7M/QjpdqMaFeUg7i/mMc/k

      Proszę zwrócić uwagę, że w wierszu z wynikami pojawiają się tylko cyfry i litery (bez polskich znaków) zgrupowane w 9 sekcji rozdzielonych znakiem |. Jeśli w zapisanym pliku jest inaczej oznacza to, że nie powiódł się zapis i nawet jeśli wyniki zostaną przesłane, serwer zbierający wyniki je odrzuci.

    2. Wyniki jednego uczestnika umieszczane są w jednym wierszu zakończonym kodami 0D0A (w systemach Windows jest to kod znaku Enter).
      Wyniki można wysyłać oddzielnie (każdy plik indywidualnie), lub scalić je w jeden plik (np. przy użyciu notatnika) i wysłać łącznie. Przy scalaniu proszę pamiętać, by wyniki rozdzielić enterem i zaczynać od początku wiersza.

    3. Aby wysłać wyniki należy zalogować się na stronie bobr.edu.pl, w górnym menu wybrać opcję Zawody/Zbieranie wyników.
      Wyświetlony zostanie formularz. Należy za jego pomocą wskazać plik wyniki.txt, a następnie nacisnąć klawisz Wyślij. W odpowiedzi system wyświetli tabelę z raportem, które wyniki przeszły poprawnie weryfikację i zostały zarejestrowane w bazie danych.

    4. Wyniki ucznia mogą być wysłane tylko jeden raz. Próba kolejnej rejestracji zakończy się niepowodzeniem.



    Czynności uczestnika konkursu

    1. Każdy uczestnik konkursu ma do swojej wyłącznej dyspozycji komputer na którym jest zainstalowany test. W chwili podanej przez nauczyciela uczniowie klikają na logo konkursu Bóbr (przypominającym bobra) i przystępują do rozwiązywania testu, który ukazuje się na ekranie.

    2. Należy zwrócić uwagę na biegnący czas. Test jest automatycznie zamykany albo po upływie czasu przewidzianego na jego rozwiązanie, albo po naciśnięciu przez ucznia przycisku Exit.

    3. Po wciśnięciu przycisku system prosi o wskazanie miejsca, gdzie będzie zapisany plik z wynikami. Uczeń powinien zapisać plik w podanym przez nauczyciela miejscu.


    Organizatorzy

    Wydział Matematyki i Informatyki UMK, Toruń
    VULCAN, Wrocław
    Organizacje wspierające


    PTI
    SNTI
    UCNTN
    Sponsorzy
    Intel
    OFEK


    WSiP
    Helion
    PWN
    WNT
    YDP
    VULCAN (c) 2007