|
|
|
Warunki techniczne
Konkurs Bóbr jest przeprowadzany w szkołach. Wybrano technologię formatu PDF, który umożliwia zachowanie fontów, grafiki i układu dokumentów na różnych platformach systemowych. Ten format ułatwia również pracę nauczycielom i uczestnikom konkursu w szkołach o zróżnicowanym poziomie wyposażenia w sprzęt komputerowy i przygotowania do posługiwania się komputerami. Do prawidłowego odczytu plików konkursowych konieczne jest zainstalowanie na każdym komputerze polskiej wersji
programu Adobe Acrobat® Reader w wersji 7.x, rozpowszechniany bezpłatnie przez firmę Adobe.
Czynności nauczyciela
Przed zawodami nauczyciel powinien
-
Założyć konto opiekuna w witrynie www.bobr.edu.pl.
Uwaga dla szkół, które zarejestrowały się w poprzedniej edycji konkursu: Szkoły, które brały udział w II konkursie nie powinny się ponownie rejestrować. Opiekunowie powinni jedynie na stronie dopisać uczniów, którzy chcą brać udział w III edycji konkursu. Ponadto opiekunowie nie powinni usuwać danych uczniów, którzy brali udział w poprzedniej edycji konkursu. Dzięki temu cały czas będą mieli podgląd na wyniki uczniów, będą mogli drukować dyplomy, nie zmienią się kody startowe uczniów, itp.
-
Aktywować konto opiekuna.
-
Zarejestrować szkoły.
Przy rejestracji szkoły, dla każdej szkoły zostaje wygenerowany automatycznie czteroznakowy kod jednoznacznie identyfikujący szkołę.
- Jeśli szkoła została już zarejestrowana, a Państwo są drugim i kolejnym opiekunem w szkole dopisać się jako opiekun do zarejestrowanej szkoły.
- Dla każdej zarejestrowanej szkoły zarejestrować listę uczniów biorących udział w konkursie.
Po zapisaniu danych ucznia na liście przed nazwiskiem zostanie wyświetlony wygenerowany automatycznie ośmioznakowy unikalny kod ucznia. Jest on bardzo istotny. Podczas konkursu, przed rozpoczęciem rozwiązywania zadań, w pliku PDF zostanie wyświetlone pole, w które uczeń (lub nauczyciel) będzie musiał wpisać wygenerowany identyfikator uczestnika.
- Wykonać test, dzięki któremu sprawdzicie Państwo, czy na waszych komputerach będzie poprawnie działało oprogramowanie konkursowe.
-
Wydrukować listę uczestników konkursu wraz z ich kodami .
-
Pobrać pliki konkursowe i umieścić na komputerach, na których mają być przeprowadzone zawody.
Aby uniknąć obciążeń serwera Bobra w dniu konkursu, prosimy o wcześniejsze pobranie plików - będą dostępne na 48 godzin przed konkursem.
- Po pobraniu pliku
zip rozpakować go; zawiera on trzy pliki PDF :
- tytul.pdf - służy do wprowadzenia kodu uczestnika oraz klasy, do której uczęszcza; ten plik należy uruchomić, by rozpocząć konkurs;
- bobr.pdf - plik z pytaniami konkursowymi; uruchamiany jest automatycznie po wprowadzeniu kodu uczestnika i wciśnięciu klawisza Zatwierdź;
- wyniki.pdf - tworzy plik wyniki.txt, w którym zakodowane są informacje o uczestniku i jego odpowiedziach; uruchamiany jest automatycznie gdy upłynie czas przewidziany na rozwiązanie zadań bądź uczestnik zakończy konkurs sam;
- Zapisać rozpakowane pliki w jednym folderze na dyskach lokalnych komputerów, na których ma być przeprowadzony konkurs.
Aby otworzyć pliki PDF zawierające pytania konkursowe należy wcześniej zainstalować na komputerze polską wersję programu Adobe Acrobat® Reader w wersji 7.x, rozpowszechniany bezpłatnie przez firmę Adobe. Wyboru języka dokonuje się w po kliknięciu z lewej strony na napisie Choose a different version.
- Rozdać uczestnikom indywidualne kody uczestnika.
- Pobrać hasło umożliwiające uruchomienie plików konkursowych. Hasło będzie udostępnione przez organizatorów w dniu konkursu. Można będzie je uzyskać po zalogowaniu się w dniu konkursu w witrynie i wybraniu w górnym menu opcji Zawody/Hasło
W czasie zawodów nauczyciel powinien:
- Uruchomić plik tytul.pdf, podać hasło pobrane z witryny. Może również nadzorować uczniów, którzy sami wykonają ten punkt.
- Dopilnować, by uczniowie poprawnie wprowadzili swoje kody (przypominamy, że kod składa się z ośmiu znaków: cyfr oraz wielkich liter) oraz poprawnie wybrali klasę.
- Dopilnować, by wyniki zostały zapamiętane w pliku pod nazwą wyniki.txt we wskazanym przez nauczyciela miejscu.
- Nadzorować przebieg konkursu, by uczniowie rozwiązywali test samodzielnie.
Po zawodach nauczyciel powinien:
- Zebrać pliki z wynikami konkursu (wyniki.txt) z każdego komputera na którym był test rozwiązywany. Pliki zawierają zakodowane dane o uczestniku, jego odpowiedziach oraz godzinie rozpoczęcia i czasie rozwiązywania zadań.
Przykładowa zawartość pliku to:
Y6RF87HJ|2p5kl|386916223|927143016|1053760665|269488144|269488144|2093358873 |/9U37EdGM5/7M1MAMCEKMUcY/SEOdX/I7M/QjpdqMaFeUg7i/mMc/k
Proszę zwrócić uwagę, że w wierszu z wynikami pojawiają się tylko cyfry i litery (bez polskich znaków) zgrupowane w 9 sekcji rozdzielonych znakiem | . Jeśli w zapisanym pliku jest inaczej oznacza to, że nie powiódł się zapis i nawet jeśli wyniki zostaną przesłane, serwer zbierający wyniki je odrzuci.
- Wyniki jednego uczestnika umieszczane są w jednym wierszu zakończonym kodami 0D0A (w systemach Windows jest to kod znaku Enter).
Wyniki można wysyłać oddzielnie (każdy plik indywidualnie), lub scalić je w jeden plik (np. przy użyciu notatnika) i wysłać łącznie. Przy scalaniu proszę pamiętać, by wyniki rozdzielić enterem i zaczynać od początku wiersza.
- Aby wysłać wyniki należy zalogować się na stronie bobr.edu.pl, w górnym menu wybrać opcję Zawody/Zbieranie wyników.
Wyświetlony zostanie formularz. Należy za jego pomocą wskazać plik wyniki.txt, a następnie nacisnąć klawisz Wyślij . W odpowiedzi system wyświetli tabelę z raportem, które wyniki przeszły poprawnie weryfikację i zostały zarejestrowane w bazie danych.
- Wyniki ucznia mogą być wysłane tylko jeden raz. Próba kolejnej rejestracji zakończy się niepowodzeniem.
Czynności uczestnika konkursu
- Każdy uczestnik konkursu ma do swojej wyłącznej dyspozycji komputer na którym jest zainstalowany test. W chwili podanej przez nauczyciela uczniowie klikają na logo konkursu
Bóbr (przypominającym bobra) i przystępują do rozwiązywania testu, który ukazuje się na ekranie.
- Należy zwrócić uwagę na biegnący czas. Test jest automatycznie zamykany albo po upływie czasu przewidzianego na jego rozwiązanie, albo po naciśnięciu przez ucznia przycisku
Exit .
- Po wciśnięciu przycisku system prosi o wskazanie miejsca, gdzie będzie zapisany plik z wynikami. Uczeń powinien zapisać plik w podanym przez nauczyciela miejscu.
|
|